szöveges kalandjátékok
külsőnézetes kalandjátékok
  Előszó
A kalandjátékok műfajának szülőatyja az 1972 és 1978 között íródott Colossal Adventure volt: innen kapta a játékstílus az "Adventure" elnevezést. A Colossal Adventure hatására rengeteg mainframe kalandjáték készült, de a műfaj számára csak az Infocom cég  Zork című program jelentett igazi  áttörést, hiszen ez nyitotta meg a házi számítógépek felé vezető utat. A korai begépelgetős, grafika nélküli szöveges kalandjátékok mellett hamar megjelentek, elsősorban a  Sierra On-Line cégnek köszönhetően az állóképes, illetve az oldalnézetes grafikus kalandjátékok is: az első műfaj szülőatyja az 1980-as Mystery House, a másodiké pedig az 1983-as King's Quest volt. A nyolvcanas évek közepétől a szöveges interface-t lassan felváltotta az ikonos kezelőengine, melynek az a lényege, hogy a játék  irányítása előre kész utasításokkal, illetve stilizált ábrákkal történik. Az ikonos kalandjátékok fejlesztésében a Lucasfilm Ltd. járt az élen, a cég játékai (Maniac Mansion, Zak MC'Kracken, Monkey Island) hamarosan a Sierra Quest-jeinek népszerűségét is felülmúlták. Az interface  fokzatos leegyszerűsödése a kilencvenes évek elején a szöveges kalandjátékok eltűnéséhez vezetett, de később az ikonos irányítás is végletesen "lecsupaszodott". A kilencvenes években rengeteg kisérlet született a kalandjátékok megújítására: az interaktív mozik pl. a film és a kalandjáték ötvözésére törekedtek, a The Seventh Guest és a Myst hatására készülő logikai és kalandjáték hibridek pedig egyfajta "pszihedelikus" hangulatú játékstílust teremtettek: ezzel azonban csapdát is állítottak a műfajnak, mert a kalandjátékok hosszú időre élettelen, mechanikus világok foglyaivá váltak. A Myst klónok annyira eltávolodtak a kalandjátékok szellemétől, hogy voltaképp nem is sorolhatók a műfajba, ezért mi történettel rendelkező logikai programoknak tekintjük őket. 
A kilencvenes évek lelkes kisérletezgetéseinek ellenére  úgy tűnik, hogy a kalandjátékok sínylették meg a legjobban a CD-ROM korszak káprázatos audiovizuális fejlődést. A kalandjátékok történelmének eddigi mélypontját az 1997-98-99-es évek jelentették, amikor úgy tűnt, a műfaj a kihalás szélére jutott. Bár 2000-2001-ben mintha lassan kezdenének ismét magukhoz térni a kalandjátékok, még ma is kérdéses, meg tud-e újulni a műfaj, alkalmazkodván a 3D korszak  igényeihez. Csak remélni tudjuk, hogy a kalandprogramokról szóló írásaink nem egy halott műfaj iránti tisztelgéssé válnak.
letölthető játékok
letölthető zenék
letölthető filmek
elmélet
cikkek
linkek
 
segítség
kapcsolat
impresszum